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11/05/2018

 
 
 

 
 
Tout a commencé le douze juillet 2020. Longtemps, les humains ont pollué leur terre en ignorant les risques atmosphérique et environnemental. Ce jour-là, un étrange nuage noir venu de nul part enveloppe la terre plongeant les habitants dans le noir total pendant deux mois. La terreur d'une éventuelle apocalypse est présente pour chaque individu. Une énergie inconnue et invisible épouse le corps de chacun. Ils la sentent et pourtant, il n'y a pas de changement physiologique apparent. Ils se serrent les coudes pour tenter de continuer leur vie dans la pénombre. Les scientifiques n'arrivent pas à déterminer exactement la cause de cette brume épaisse sombre ni sa composition. Le nuage noir finit pars s'évaporer permettant aux Terriens d'apprécier le ciel. Bien entendu, ça n'a servit de leçon pour personne et la vie à repris son court. Mais voilà, il y a bien une conséquence à cet événement. Les nouveaux nés héritent un étrange pouvoir.Ils héritent tous d'une affinité avec l'un des cinq éléments, mais pas seulement. Leur pouvoir provoque à chacun un caractère dominant propre à leur élément. Ils ne peuvent se mélanger entre élémentaire, car, bien qu'humain, ils sont différents et incompatibles. Un jour, une grande guerre entre élémentaire éclate, ravageant le monde entier. Les humains lambdas finissent par dépérir bien trop faible et une seule partie de l'Amérique fut épargnée. Tous les autres pays sont éradiqués de la carte. Cinq villages prennent forme en 2080 pour chaque élément. Un chef pour chaque clan. Les élémentaires ont comme pièce d'identité  un collier avec un cristal de la couleur de leur élément. Ils ne peuvent le retirer, car le cristal leur permet aussi de se reconnaître entre eux. La ville centrale est le seul endroit pour s'approvisionner, s'instruire et travailler regroupant les élémentaires.Haine, trahison et manipulation, la guerre peut être en pause, mais ne se terminera jamais. Faites attention, personne n'est à l'abri. 
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1/ La politesse entre créa/créo. 2/ Veuillez respecter le contexte du RPG. Les liaisons entre des élémentaires opposés sont autorisés, mais rappelez vous qu'ils sont INCOMPATIBLES et en GUERRE. 3/ les viols, les amputations, séquestration et autres actes de torture sont autorisés si le créo du personnage victime est d'accord. 4/ je demande au moins quinze lignes pour la situation et dix lignes pour les réponses.5/ Attention à l'orthographe. Je fais aussi des fautes, mais relisez vous. 6/ être actif au moins deux fois par semaine et prévenir les absences. 7/ vous avez une semaine d'adaptation. 8/ ne restez pas entre anciens et faites de votre mieux pour accueillir les nouveaux. Mettez-vous un peu à leur place. 9/ Possibilité avec l'accord des admin de créer un deuxième personnage. Un de chaque genre ( F/G). Vous devez vous en occuper au risque d'en supprimer un.10/ respecte leur caractère premier à leur élément. 11/ les mariages, grossesses, suicide ou meurtre sont autorisé si accord avec les admin. 12/ Amusez-vous !
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PLATEFORME : discord
INSCRIPTIONS : ON
JEUOFF (tant qu'il n'y a pas au moins 10 joueurs)
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Ce RPG est inspiré de rpg-elemental-power fermé malheureusement depuis 2016. Toutefois, si les admins de cet ancien RPG décident de reprendre ce blog, je n'aurai pas d'autre choix que de le supprimer. Je préfère être honnête. J'ai adorée leur RPG que j'en suis toujours attristée qu'ils l'ont arrêté... Je ne ferai jamais mieux que leur travail et je ne souhaite pas les surpasser.









Admin 1
 


R.E.P.E.R.T.O.I.R.E





 
Deux  co-administrateurs !
Joueurs F/H






Tags : contexte - Reglement

11/05/2018

 
 

 
Élémentaire air
 
Caractère dominant:  faux-calme
Pouvoirs: contrôle de la puissance de l'air, lévitation.
Cristal: bleu clair
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Élémentaire feu 
 
Caractère dominant: impulsif 
Pouvoirs: contrôle la puissance du feu, force au-dessus de la moyenne
Cristal: orange 

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Élémentaire eau 
 
Caractère dominant: susceptible
Pouvoirs: contrôle la puissance de l'eau, rapidité et souplesse au-dessus de la moyenne
Cristal: bleu foncé 
*


 
Élémentaire terre
 
Caractère dominant: rancunier 
Pouvoirs: contrôle la puissance de la nature, communique avec les animaux 
Cristal: vert 

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Élémentaire psychique 
 
Caractère dominant: manipulateur 
Pouvoirs: contrôle de l'électricité industriel et biologique, télépathe 
Cristal: jaune 

Tags : Elements - eau - terre - feu - psychisme - air

11/05/2018



Psychisme, air, terre,feu, eau


 
Personnage inventé 
 
Nom/prénom:
Avatar:
Age (+ de 18 ans):
Profession: 
Biographie (+ de 15 lignes):
Physique: 
Caractère (en respectant son caractère premier):
Élémentaire: 
Orientation sexuel: 
Liens:
 

Personnage prédéfini 
 
Nom/prénom:
Modifications: 
Exemple de publication:
 

Tags : Crystal élémentaire - inscription